Algorithmes et programmation.

Les activités :

Les algorithmes :

  Tester si un nombre est premier ou non.

♦  Déterminer si un entier naturel a est multiple d’un entier naturel b

♦  Déterminer le plus grand multiple de a inférieur ou égal à b. 

♦  Encadrer racine carrée de 2 avec une précision donnée.

♦  Approximation d'une racine carrée par la méthode d'Héron d'Alexandrie : bientôt.

♦  Approximation de pi par Archimède : bientôt.

♦  Séquences répétitives dans la partie décimale d'un nombre rationnel :  bientôt.

♦  Le programme seuil pour une puissance : bientôt.

♦  Résoudre une équation par balayage : bientôt.

♦  Résoudre une équation par dichotomie: bientôt.

♦  Approximation numérique d’un extremum (balayage, dichotomie) : bientôt.

♦  Calcul approché de longueur d’une portion de courbe représentative de fonction : bientôt.

♦  Étudier l’alignement de trois points dans le plan : bientôt.

♦  Déterminer une équation de droite passant par deux points donnés : bientôt.