Probabilités.
Expériences aléatoires
♦ Expérience aléatoire n°1 : Lancer de pièce.
♦ Expérience aléatoire n°2 : Lancer de dé.
♦ Expérience aléatoire n°3 : Faire tourner une roue.
Simuler une expérience aléatoire
♦ Lancer une pièce 10 000 fois.....
♦ Simuler une expérience aléatoire avec un tableur.
♦ Savoir faire le lien entre les fréquences observées et les fréquences théoriques.
♦ Savoir estimer la probabilité d'un évènement.
♦ Savoir déterminer des évènements certains ou impossibles.
♦ Savoir déterminer si une valeur peut être une probabilité.
♦ Savoir déterminer des probabilités d'évènements contraires.
Calculs de Probabilités
♦ Savoir déterminer une probabilité : Expérience 1.
♦ Savoir déterminer une probabilité : Expérience 2.
♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 1.
♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 2.
♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 3.
♦ Savoir calculer des probabilités dans un cas de non équiprobabilité.
♦ Savoir calculer des probabilités avec un arbre.
Outils numériques
♦ Estimer une surface avec la méthode de Monté Carlo.
♦ Approximation de pi par la méthode de Monté Carlo.
Petit conte mathématique