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Probabilités.

icone_3               ♦     Le cours à compléter :

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        ♦     Le cours complété :

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200

 

              Expériences aléatoires                                                                                                                                                                                                            

♦ Expérience aléatoire n°1 : Lancer de pièce. 

♦ Expérience aléatoire n°2 : Lancer de dé. 

♦ Expérience aléatoire n°3 : Faire tourner une roue.

              Simuler une expérience aléatoire                                                                                                                                                                    

♦ Lancer une pièce 10 000 fois.....

♦ Simuler une expérience aléatoire avec un tableur.

♦ Savoir faire le lien entre les fréquences observées et les fréquences théoriques.

              Probabilités                                                                                                                                                                                                                                                        

♦ Savoir estimer la probabilité d'un évènement.

♦ Savoir déterminer des évènements certains ou impossibles.

♦ Savoir déterminer si une valeur peut être une probabilité.

♦ Savoir déterminer des probabilités d'évènements contraires.

             Calculs de  Probabilités                                                                                                                                                                                                             

♦ Savoir déterminer une probabilité : Expérience 1.

♦ Savoir déterminer une probabilité : Expérience 2.

♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 1.

♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 2.

♦ Savoir calculer des probabilités par dénombrement niveau 3.

♦ Savoir calculer des probabilités dans un cas de non équiprobabilité.

♦ Savoir calculer des probabilités avec un arbre.

 

              Outils numériques                                                                                                                                                                                                                               

♦ Estimer une surface avec la méthode de Monté Carlo.

♦ Approximation de pi par la méthode de Monté Carlo.

 

              Petit conte mathématique